এই কোর্সে কী শিখবেন
মৌলিক ধারণা থেকে পেশাদার দক্ষতা অর্জন
বাস্তব প্রজেক্টে কাজ করার সুযোগ
ইন্ডাস্ট্রি-স্ট্যান্ডার্ড টুলস ব্যবহার
পোর্টফোলিও তৈরি করার গাইডলাইন
ফ্রিল্যান্সিং কৌশল ও মার্কেটপ্লেস
আন্তর্জাতিক মানের সার্টিফিকেট
কোর্স সম্পর্কে
থ্রিডি অ্যানিমেশন ও আর্কিটেকচারাল ভিজ্যুয়ালাইজেশন’ কোর্সের জন্য একটি বিশদ সিলেবাস নিচে দেওয়া হলো। এই সিলেবাসটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে একজন শিক্ষার্থী একদম শুরু থেকে পেশাদার পর্যায়ে উন্নীত হতে পারেন। কোর্সের আনুমানিক সময়কাল ৩ থেকে ৪ মাস হতে পারে।
কোর্সের শিরোনাম: থ্রিডি অ্যানিমেশন ও আর্কিটেকচারাল ভিজ্যুয়ালাইজেশন (3D Animation & Architectural Visualization)
সিলেবাসের রূপরেখা:
মডিউল ১: সূচনা এবং সফটওয়্যার পরিচিতি (Introduction & Software Setup)
• সেশন ১.১: 3D গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনের ইতিহাস ও ভবিষ্যৎ।
• সেশন ১.২: কোর্সে ব্যবহৃত প্রধান সফটওয়্যারগুলো (যেমন- Blender/Maya/3ds Max, Lumion/Unreal Engine, V-Ray/Corona Renderer, Photoshop) সম্পর্কে ধারণা।
• সেশন ১.৩: সফটওয়্যার ইন্সটলেশন, হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তা এবং সঠিক ওয়ার্কফ্লো সেটআপ।
মডিউল ২: মৌলিক ৩ডি মডেলিং (Fundamental 3D Modeling)
• সেশন ২.১: মূর্ত ৩ডি স্পেস বোঝা (Viewport Navigation, Cartesian Coordinate System)।
• সেশন ২.২: বেসিক প্রিমটিভস (Cube, Sphere, Cylinder, Cone) ব্যবহার করে সহজ অবজেক্ট তৈরি।
• সেশন ২.৩: বিভিন্ন মডিফায়ার (Modifier/Deformer) এবং টুলস (Extrude, Bevel, Inset, Loop Cut) এর ব্যবহার।
• সেশন ২.৪: সঠিক টপোলজি (Topology) এবং পলিগোনাল আর্কিটেকচার সম্পর্কে ধারণা।
মডিউল ৩: আর্কিটেকচারাল মডেলিং - এক্সটেরিয়র ও ইন্টেরিয়র (Architectural Modeling)
• সেশন ৩.১: আর্কিটেকচারাল পরিকল্পনা (CAD/Image Drawing) ইমপোর্ট করা এবং স্কেলিং।
• সেশন ৩.2: এক্সটেরিয়র মডেলিং (বিল্ডিং কাঠামো, ছাদ, উইন্ডো, দরজা, সিঁড়ি)।
• সেশন ৩.৩: ইন্টেরিয়র মডেলিং (ঘর, ফ্লোর, সিলিং এবং আসবাবপত্র)।
• সেশন ৩.৪: ল্যান্ডস্কেপিং (ভূখণ্ড তৈরি, রাস্তা, গাছপালা এবং জলজ উপাদান)।
মডিউল ৪: টেক্সচার এবং ম্যাটেরিয়ালস (Texturing & Materials)
• সেশন ৪.১: টেক্সচার ম্যাপিং (UV Unwrapping) এর মৌলিক ধারণা।
• সেশন ৪.২: শেডার (Shader) এবং ম্যাটেরিয়ালস (PBR: Physically Based Rendering) তৈরি।
• সেশন ৪.৩: বিভিন্ন ধরণের ম্যাটেরিয়ালস যেমন- পাথর, কাঠ, ধাতু, কাঁচ এবং কাপড় তৈরি ও প্রয়োগ।
• সেশন ৪.৪: অ্যাডভান্সড টেক্সচারিং এবং মিক্সিং টুলের ব্যবহার।
মডিউল ৫: লাইটিং এবং ক্যামেরা (Lighting & Camera Setup)
• সেশন ৫.১: থ্রি-পয়েন্ট লাইটিং (Three-Point Lighting) এবং ডে-লাইট/নাইট-লাইট সেটআপ।
• সেশন ৫.২: আর্কিটেকচারাল লাইটিং (ইন্টেরিয়র ও এক্সটেরিয়র)-র জন্য পরিবেশগত লাইটিং (HDRI, Skybox) ব্যবহার।
• সেশন ৫.৩: ফিজিক্যাল ক্যামেরা সেটআপ (Focal Length, Depth of Field, ISO, Aperture)।
• সেশন ৫.৪: ক্যামেরার বিভিন্ন ভিউ (Perspective, Orthographic, Wide-Angle) এবং কম্পোজিশন নীতি।
মডিউল ৬: মৌলিক অ্যানিমেশন এবং ভিজ্যুয়ালাইজেশন (Fundamental Animation & Visualization)
• সেশন ৬.১: অ্যানিমেশনের প্রধান নীতিসমূহ (Squash & Stretch, Anticipation, Timing, etc.)।
• সেশন ৬.২: কীফ্রেম এবং টাইমলাইন ব্যবহার করে অবজেক্টের মুভমেন্ট তৈরি।
• সেশন ৬.৩: আর্কিটেকচারাল ওয়াকথ্রু (Walkthrough) এবং ফ্লাই-থ্রু (Fly-through) অ্যানিমেশন।
• সেশন ৬.৪: ক্যামেরার মুভমেন্ট এবং প্যানিং নিয়ন্ত্রণ।
মডিউল ৭: রেন্ডারিং এবং পোস্ট-প্রোডাকশন (Rendering & Post-Production)
• সেশন ৭.১: রেন্ডার ইঞ্জিন (V-Ray/Corona) এর সেটআপ এবং প্যারামিটার নিয়ন্ত্রণ।
• সেশন ৭.২: রেন্ডার এলিমেন্ট এবং রেন্ডার পাস (Render Pass) বোঝা।
• সেশন ৭.৩: পোস্ট-প্রোডাকশন: Adobe Photoshop বা অন্য টুল ব্যবহার করে রেন্ডার ছবির কালার কারেকশন, লাইটিং অ্যাডজাস্টমেন্ট এবং ডিটেইলিং।
• সেশন ৭.৪: অ্যানিমেশন রেন্ডারিং এবং ভিডিও ফরমেটিং।
মডিউল ৮: রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি (Real-time Rendering & Interactivity -চ্ছিক)
• সেশন ৮.১: রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং কি এবং কেন গুরুত্বপূর্ণ? (Lumion/Unreal Engine/Twinmotion)
• সেশন ৮.২: থ্রিডি সিন ইমপোর্ট করা এবং কাস্টমাইজেশন।
• সেশন ৮.৩: দ্রুত ওয়াকথ্রু এবং ভিডিও রেন্ডারিং।
• সেশন ৮.৪: ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) অভিজ্ঞতার জন্য বেসিক সেটআপ।
মডিউল ৯: পেশাদারী দক্ষতা এবং পোর্টফোলিও (Professional Skills & Portfolio)
• সেশন ৯.১: সঠিক ফাইল ম্যানেজমেন্ট এবং কাজের প্রক্রিয়া (Freelance/Corporate)।
• সেশন ৯.২: পেশাদারী পোর্টফোলিও তৈরি করা।
• সেশন ৯.৩: মার্কেটপ্লেস সম্পর্কে ধারণা।
• সেশন ৯.৪: শিক্ষার্থীদের কাজ পর্যবেক্ষণ এবং মতামত প্রদান।
মডিউল ১০: চূড়ান্ত প্রজেক্ট (Final Project)
• শিক্ষার্থীরা কোর্সের শেষে একটি সম্পূর্ণ ৩ডি আর্কিটেকচারাল প্রজেক্ট (বা অ্যানিমেশন) তৈরি করবেন এবং তার একটি প্রদর্শনী অনুষ্ঠিত হবে।
এই সিলেবাসটি শিক্ষার্থীদের জন্য একটি গাইডলাইন হিসেবে কাজ করবে। প্রশিক্ষক শিক্ষার্থীদের প্রয়োজন ও দক্ষতা অনুযায়ী এটি সামান্য পরিবর্তন করতে পারেন।